讲座主题:
对于网络游戏来说,社交系统不仅作为辅助玩家达成游戏内目标的工具,还会被玩家们作社交媒介,进行网络社交活动。良好的社交系统设计,能够提高玩家的游戏以及社交体验。通过分析常见的网络游戏玩家的社交心理、需求,结合表情符号、网络语言在网络游戏中的运用,浅谈网络游戏社交系统设计的现状以及更多设计的思路与可能性。
澳大利亚莫纳什大学,设计学硕士
2019年-2021年担任莫纳什大学设计学研究生助教
2022至今担任广东省南方技师学院设计助理讲师,一直从事交互项目设计与研究。
2017年至莫纳什大学进行设计学硕士学习
2018开始关注信息技术与设计方法结合的用户体验设计研究,期间参与墨尔本当地历史建筑 Ripponlea Estate 设计项目,将设计研究成果应用于提升游客的参观体验。
2019年获得本学年优秀毕业设计奖项。在用户体验设计研究中积累了一定的学术研究与项目设计经验。